【電競專題】不放手直到夢想到手——新時代的運動來了!

2015英雄聯盟世界大賽,兩支台灣隊晉級八強。電競席捲世界,伴隨而來的產業價值不容小覷。新時代運動少了身體,卻很吃腦;不過,對某些人來說,電玩打得好,算不上優點。
【電競專題】不放手直到夢想到手——新時代的運動來了!

台灣LOL迷們上個週末一定非常興奮!
 

在各區資格賽中,台港澳賽區裡兩個2015英雄聯盟世界大賽名額全給台灣佔了不說,兩支台灣隊伍閃電狼、AHQ更在世界賽分組循環賽中雙雙晉級,打進八強!
 

LOL為《英雄聯盟》的英文縮寫,是一款由美國電子遊戲公司Riot Games開發的多人線上競技遊戲,2009開始營運,至今依舊在世界各地擁有廣大玩家,也是世界電競(e-Sports,電子競技)賽事熱門項目之一。
 

僅管台灣表現不俗,但在這場盛事中,有個更傑出的國家,佔去八強中的三席,其中還有支被譽為「不敗戰隊」的隊伍SKT曾獲2013年冠軍,更在今年的分組賽中創下零敗戰績。
 

它是韓國。
 

 

打電動是不良嗜好?
 

2000年,韓國創立世界電玩大賽WCG(World Cyber Game),直至去年宣布停辦前,一直是全球最大電玩賽事之一。十多年來WCG以奧運會的形式舉辦電玩競賽,喊出「beyond the game」口號,不僅玩家有了舞台,更吸引電子公司、遊戲商投入。擁有廣大觀眾的電競逐漸職業化,在民間努力下,政府正式列為運動項目,通過電子競技產業振興法。如今,WCG在各國角逐電競市場下結束,更加顯現電競狂潮之巨。
 

而在台灣,無論你打不打LOL,大約都曾在三年前為TPA(台北暗殺星)拿下世界冠軍時,感到驕傲吧!

然而在升學風氣影響下,打校隊、玩社團、跑活動、玩音樂的學子們,應該或多或少都曾受過來自家長或老師明示暗示的「關愛」吧?既然連這些還算是「健康正向」的興趣都可能遭此待遇,那就更別提愛打電玩的孩子了。
 

當然,遊戲並不等於電競,打興趣也不等於打職業,然而對孩子「網路成癮」的憂慮造成社會對於電玩的負面觀感,使得電競遲遲無法被大眾接納為一項好娛樂,想正名為運動項目還有一段路要走。

 
 

成大電競首創 結合同人攤位與演唱會
 
NCKUesports
 
為了讓更多人認識電競、拿下有色眼鏡,今年暑假,LOL台灣代理商Garena邀請台灣各區大專院校學生前往參訪。「他們介紹了電競比賽所需的一些技術,也花了很多時間教授如何寫辦比賽的企劃書,但這些都還好,」代表成功大學北上的高紹軒說,「最特別的是恰巧遇上LMS夏季聯賽(Garena台港澳戰區聯賽),我們以員工身份參與,這是我第一次體驗電競現場的氣氛,真的很有感染力。」
 

一趟四天的參訪行程回來,高紹軒就成了今年「成大電競」的負責人。

 

電競產業不僅只是競賽、選手、粉絲、賽評,也與遊戲產業、3C產業習習相關,帶動網路直播產業,影響原創音樂與同人創作如動畫、Cosplay等。「像是Garena所辦的瓦羅然音樂季(瓦羅然大陸是LOL中的角色所居地),電音、R&B等各類型音樂都有;競賽現場也常有參與者打扮成LOL角色。」高紹軒說。
 

於是今年的成大電競,高紹軒精心規劃了同人攤位,還將與校慶演唱會結合,他笑說:「反正我從來沒辦過電競,乾脆就把這些都放進來,希望能吸引更多人接觸電競,體驗現場魅力。」他也正積極聯絡台灣職業隊伍和主播,希望決賽當日能邀請他們前來。
 

他的努力,讓這次參賽隊伍光是團體組就高達42隊;尚未截止報名的個人組目前14隊,還在增加中。

 
 

任何專業都值得尊敬
 
高紹軒

高紹軒於LMS夏季聯賽現場

 

「電競包含選手、觀眾、賽評、主播、嚴謹的規則,遊戲本身也具備競技性質。我認為,運動不只是身體,還包含更重要的反應力與判斷力;而比起其他必須使用身體的運動,這兩項在電競中更為直接。」隨著虛擬實境、混合實境、擴增實境等技術發展,未來的遊戲想必也將更加精采豐富,高紹軒預期,必須真的用上身體的電競項目,也已經不遠。「無論如何,他們都在挑戰人體極限。」
 

所有嗜好都有其利弊,只要不傷人害己,不應有貴賤之分。當我們對愛閱讀的孩子微笑,斥責打電動的孩子時,也許我們該理解,遊戲之所以吸引人的重要的因素之一,在於它創造了情境,並且你的付出將立即得到回饋,鼓勵你不斷提升自己。這樣子的性質,甚至已經讓部份教育者開始研發能夠幫助學習的遊戲。
 
無論你覺得電競是不是運動,沒有選手把它看成是遊戲娛樂。
它早已是一份值得尊敬的「專業」。

 
 
AHQ當家選手西門夜說經典名言:「不放手,直到夢想到手!」
今日午夜(10/17 00:00),我們相約在螢幕前,和台灣AHQ戰隊的英雄們一起奮戰韓國勁敵SKT!
 

 
 

延伸閱讀
 

溫朗東:對電競的鄙視,恰恰是反傳統的無知(UDN鳴人堂)
朱宥勳:電競只是短線的炒作嗎?(UDN鳴人堂)
台灣電競小子 殺進百億新產業(天下雜誌568期)
Behind League of Legends, E-Sports’s Main Attraction(紐約時報)[Gaming編譯:《英雄聯盟》背後的故事]

 
 

文/曹凱婷、鄭亦庭、賴嘉恩
圖/擷取自GarenaTaiwan世界大賽直播(YouTube)、成大電競提供、高紹軒提供

 

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